Jogo das Crenças | Wedja Psicologia
Jogo das Crenças: Identificação e Reestruturação Cognitiva
Descrição
O Jogo das Crenças é uma ferramenta terapêutica baseada nos princípios da Terapia Cognitivo-Comportamental (TCC), projetada para ajudar adolescentes e adultos a identificar, compreender e reestruturar crenças centrais e intermediárias que impactam suas emoções e comportamentos. Por meio de atividades lúdicas e interativas, o jogo facilita a reflexão sobre pensamentos automáticos, distorções cognitivas e padrões de crenças que podem gerar sofrimento emocional ou limitar o bem-estar.
Objetivos
- Identificar crenças disfuncionais que influenciam emoções e comportamentos.
- Promover a conscientização sobre como as crenças são formadas e como podem ser ajustadas.
- Estimular estratégias de reestruturação cognitiva para favorecer pensamentos mais funcionais e adaptativos.
- Engajar adolescentes e adultos em um processo terapêutico interativo e dinâmico.
Componentes do Jogo
O Jogo das Crenças é composto por:
- 1 tabuleiro: Representa o caminho de exploração das crenças, dividido em etapas (Identificação, Questionamento, Reestruturação e Aplicação).
- 2 pinos: Para representar os jogadores ou participantes no tabuleiro.
- 1 dado: Para movimentação.
- 60 cartas temáticas:
- 20 Cartas de Crenças Centrais: Exploram crenças relacionadas à identidade e ao valor pessoal.
- 20 Cartas de Crenças Intermediárias: Trabalham "devo", "tenho que" e regras pessoais.
- 20 Cartas de Pensamentos Automáticos: Identificam distorções cognitivas associadas a situações cotidianas.
- 10 cartas de Estratégias Positivas: Sugestões para aplicação prática.
Etapas do Jogo
Identificação das Crenças
- Os jogadores retiram cartas que descrevem pensamentos automáticos ou crenças.
- Exemplo: "Eu nunca faço nada certo."
- Discussão guiada para identificar a crença subjacente.
Questionamento
- Baseado no modelo socrático, os participantes respondem a perguntas como:
- "Qual a evidência de que essa crença é verdadeira?"
- "Existem situações em que isso não aconteceu?"
- Baseado no modelo socrático, os participantes respondem a perguntas como:
Reestruturação Cognitiva
- Trabalha-se na criação de uma nova perspectiva mais funcional.
- Exemplo: "Em algumas situações, eu fui capaz de realizar tarefas com sucesso."
Aplicação Prática
- Os participantes retiram cartas de estratégias positivas e escolhem ações práticas para reforçar novas crenças.
- Exemplo: "Praticar um hobby onde percebo minhas habilidades."
Benefícios
- Acessibilidade: Explica conceitos complexos da TCC de forma lúdica e prática.
- Engajamento: O formato do jogo promove participação ativa e colaboração, especialmente entre adolescentes.
- Reflexão e Mudança: Favorece a identificação de padrões de pensamento disfuncionais e a implementação de mudanças práticas.
Sugestões de Uso
- Sessões individuais ou em grupo.
- Intervenções em escolas, clínicas e consultórios de psicologia.
- Trabalhos focados em autoestima, ansiedade, depressão ou conflitos interpessoais.
Exemplo de Dinâmica
- Situação Inicial:
Um adolescente tira a carta: "Eu não sou bom o suficiente para falar em público." - Questionamento:
O psicólogo ou terapeuta pergunta: "Qual a evidência de que isso é verdade?"
O participante reflete e descobre que já teve experiências positivas em apresentações menores. - Reestruturação:
Juntos, formulam a crença alternativa: "Eu consigo falar em público se eu me preparar bem." - Aplicação:
A carta de estratégia sugere: "Praticar com amigos para ganhar confiança antes de apresentações maiores."
Dados Técnicos
- Conteúdo:
- 1 tabuleiro temático.
- 60 cartas temáticas (crenças centrais, intermediárias, pensamentos automáticos e estratégias).
- 1 dado e 2 pinos.
- Manual explicativo.
- Formato: 20 x 15 cm.
- Peso: 250g.
O Jogo das Crenças é uma ferramenta essencial para psicólogos que buscam inovar em intervenções terapêuticas, promovendo autoconhecimento e mudanças significativas em adolescentes e adultos.